Interaksi Manusia dan Komputer Session 2

session 2

  • Introduction
  • Guidelines
  • Principles
  • Determine Users‘ Skill Level
  • Identify the User Tasks
  • Choose an Interaction Style

Introduction

Desainer user interface dan peneliti telah mengumpulkan pengalaman, bukti empiris dan teori, yang dapat diatur ke dalam:
Spesifik, pedoman praktis yang meresepkan praktek yang baik dan hati-hati terhadap bahaya
Prinsip untuk menganalisis dan membandingkan alternatif desain
Teori dan model untuk penjelasan yang komprehensif dapat dibuat

Guidelines

Pedoman, prinsip-prinsip dan teori-teori membuat peluang besar untuk meningkatkan antarmuka pengguna(user interface).
Pedoman membantu untuk mengembangkan bahasa bersama dan konsistensi antara desainer dalam terminologi, penampilan, dan tindakan.

 

Pedoman navigasi interface, yang dikembangkan oleh National Cancer Institute:
Standarisasi urutan tugas
Pastikan bahwa link tertanam deskriptif
Gunakan judul yang unik dan deskriptif
Gunakan tombol radio untuk pilihan yang saling eksklusif
Gunakan kotak centang untuk pilihan ganda
Mengembangkan halaman yang akan mencetak dengan benar
Gunakan gambar thumbnail untuk melihat gambar yang lebih besar

 

Pedoman dalam menjelajahi antarmuka untuk orang yang kurang(disable):
Menyediakan teks alternatif untuk setiap konten non-teks
Memberikan alternatif untuk media berbasis waktu. Sinkronisasi alternatif setara dengan presentasi
Membuatnya lebih mudah untuk melihat dan mendengar isi
Membuat halaman web muncul dan beroperasi dengan cara yang dapat diprediksi

 

pedoman dalam mengatur tampilan, yang ditawarkan oleh Smith dan Mosier (1986):
Konsistensi menampilkan data
Informasi yang efisien asimilasi oleh pengguna
Beban memori minimal pada pengguna
Kompatibilitas tampilan data dengan entri data
Fleksibilitas untuk kontrol pengguna menampilkan data

 

Pedoman dalam mendapatkan perhatian pengguna
Intensitas. Gunakan dua tingkat intensitas hanya untuk menarik perhatian
Menandai. Gunakan garis bawah, kotak, panah atau tanda bintang dll
Ukuran. Gunakan hingga empat ukuran, ukuran yang lebih besar untuk lebih memperhatikan
Pilihan font. Gunakan hingga tiga font
Video Inverse. Gunakan pewarna terbalik
Berkedip. Gunakan berkedip display (2-4Hz)
Color. Gunakan hingga empat warna standar
Audio. Gunakan nada lembut untuk umpan balik positif biasa, harsch suara untuk darurat

Principles

Prinsip cenderung lebih mendasar, yang berlaku secara luas, dan abadi
Prinsip juga cenderung membutuhkan klarifikasi lebih lanjut

Berfokus pada priciples berikut:
Menentukan tingkat keterampilan pengguna ‘
Mengidentifikasi tugas-tugas pengguna
Pilih gaya interaksi
Gunakan Delapan Aturan Emas
mencegah kesalahan
Pastikan kontrol manusia sekaligus meningkatkan otomatisasi

 

Determine Users‘ Skill Level

Desainer harus tahu pengguna mereka
Pengguna berbeda dalam penuaan, jenis kelamin, kemampuan fisik dan kognitif, pendidikan, latar belakang budaya atau etika, pelatihan, motivasi, tujuan, dan kepribadian
Ada komunitas pengguna untuk sebuah antarmuka, terutama untuk aplikasi web dan perangkat mobile, sehingga usaha desain dikalikan

Ada lagi yang perlu seorang designer tau yaitu?

Designer harus desain berdasarkan (diasumsikan) tingkat keterampilan
Pengguna pemula atau pertama kali, misalnya Pengguna ATM diasumsikan sebagai pemula
Pengguna intermiten luas, misalnya Mahasiswa sebagai pengguna pengolah kata
Pengguna sering Expert, misalnya Kasir pada titik terminal penjualan
Sebuah aplikasi dengan keterampilan perbedaan tingkat pengguna harus dirancang dalam desain multi layer.

 

Identify the User Tasks

Developver harus mengidentifikasi tugas-tugas pengguna di mana mereka mengamati dan pengguna wawancara berjam-jam untuk menganalisis tugas pengguna
Relatif tugas frekuensi dapat digunakan untuk subdevide pengguna ke pengguna pemula, intermitten, atau ahli.

 

Tugas dapat subdevided ke dalam tindakan
Tindakan sering dilakukan dengan menekan tombol khusus misalnya Tombol panah, Del, Insert
Tindakan kurang sering dilakukan dengan menekan surat khusus ditambah tombol Ctrl misalnya Ctrl + s
Tindakan Jarang atau kompleks yang dilakukan oleh urutan menu pilihan

Choose an Interaction Style

Manipulasi langsung. Representasi visual dalam dunia aksi
Pilihan menu. Pengguna memilih item dari daftar layanan yang disediakan oleh sistem interaktif
Form fill-in. Diperlukan oleh entri data
Bahasa perintah. Lebih tepat untuk pengguna sering
Bahasa alami. Komputer harus menanggapi sewenang-wenang kalimat natural-language

www.binus.ac.id

Leave a Reply